
微软的Xbox部门在2026财年新增了超过2亿名玩家。该公司在其第四季度财报中表示,游戏收入全年下降了7%。
下降的主机硬件销售是下降的主要原因。新的Xbox首席执行官Asha Sharma正在通过削减成本和提高价格来应对这一情况。Xbox的游戏部门包括主机硬件、第一方游戏销售以及Xbox Game Pass等订阅服务。
Xbox玩家与利润之间的差距扩大
微软的财年截至6月,因此FY26的数字涵盖了截至2026年6月的十二个月。然而,微软的财务第四季度整体超出了华尔街的预期,因为Azure云的增长推动了调整后的收益上升。游戏的情况则有所不同。
主机硬件销售大幅下降,抵消了新玩家数量的增长,使该部门的年度收入下降了7%。
仅第四季度就显示出更明显的分化。Xbox内容和服务收入,包括Game Pass,在该季度下降了10%。根据GameDeveloper的数据,硬件收入在同三个月内下降了13%。
在财报发布之前,微软已经采取了行动。在7月,该公司裁减了4800个职位,其中包括3200个Xbox岗位,这是对游戏业务的早期重置。这些裁员导致四个内部工作室的分拆,削减了其第一方游戏阵容。
硬件弱点符合更广泛的行业转变。竞争对手索尼最近确认将在2028年前停止生产实体PlayStation光盘,这是Xbox目前正在追求的向数字控制台转型的更广泛举措的一部分。在当前这一代中,Xbox在控制台硬件销售上一直落后于PlayStation,这限制了在不进一步损害需求的情况下提高价格的空间。
香玛押注于削减成本和提高价格
Xbox首席执行官阿莎·香玛在周四早些时候的X上阐述了这一计划。
该计划的定价部分已经公开。根据Xbox Wire的公告,Xbox将从8月1日起将控制台价格提高最多150美元,理由是内存和存储成本上升。这是一次不寻常的逆转。在4月,微软将Xbox Game Pass Ultimate的价格降低了每月7美元。然而,早期的涨价确实影响了订阅者的增长。
苹果和微软今年都提高了设备价格,这一模式在大型科技公司的财报中已经被指出。这些涨价部分与组件成本上升有关,尽管供应链和研发支出也起到了一定作用。
香玛设定了明确的时间表。Xbox并不承诺快速见效,但到2027财年结束时,该部门旨在表明新玩家和收入终于朝着同一方向发展。在2027财年结束之前,价格上涨和成本削减是否能缩小这一差距仍然是Xbox投资者的关键问题。
来源:BeInCrypto





